中国東北地方の民間ルール
参考資料:李金著「麻將一週通」1993年 北京 人民體育出版社
日本語訳:伊藤和夫
注:関兆豪
1. 準備,その他
- 136枚(花牌なし)を使用。
- 起家決めは,仮東の人がサイコロ2つを1度振りして決める。
- 荘家があがるか流局すると連荘,荘家以外があがると,南家が荘家…これは,
他の中国系ルールと同じです。
- 王牌は14枚(10枚,16枚のこともある…事前の取り決め)+引かれた嶺上牌の数。
嶺上牌が引かれると王牌が増えます。必ず下ヅモを海底にするためでしょう。
- 何風戦にするかは,事前の取り決めです。
上級者は四風戦を1時間半前後で打てると書いてあるので,四風戦が原則でしょう。
- あがれる最低点数(しばり)は,事前の取り決めです。
多いのは,「点があればあがれる」,「5点しばり」,「10点しばり」,
「20点しばり」です。まったく点がないと窮和という満貫役になるので,
「点があればあがれる」は,なんでもあがれることになります。
20点しばりは,香港ルールの6翻しばり相当で,作れる役が清一色などに
限定されます。10点しばりは3〜4翻しばり相当です。
点の大きい役が少ないので,最初の2つのどちらかが妥当だと思います。
もっともワイルドカードがあるので,高い役が作りやすいはずですが。
- 小役計算
10〜20点のような高いしばりがあるとき,大役に複合する1点役の点数を加算すること。
満貫(40点)になったら,それ以上の小役は数えません。
「初心者がいるときは,小役を無視することが多いが,計算に慣れるためにも,
ちゃんと数えるべきである」とのことです。
1〜5点しばりだと小役であがれるので,小役の点数計算は不可欠です。
2. 開局
- 洗牌後,各人17列2段に牌を積む。
- 荘家がサイコロを2つ振り,出目にあたる人がもう1度サイコロを2つ振る。
荘家の出目にあたる人の山の(その人からみて)右端から,反時計周りに2人の目の
合計だけ数えたところの次から牌を取る(2人の目を合計する以外は現行日本方式)。
- 配牌の取りかたは全く同じ。
- 荘家はチョンチョンの2枚目の下の牌を表向きにする。この牌で「混」が決まる。
何を混にするかはいくつか流儀があリ,事前に取り決めておく必要がある。
- 上2枚:例えば2が出たら3と4,南なら西と北,三元牌の1つなら,
残り2つの三元牌が混。
- 下2枚:例えば2が出たら1と9,南なら東と北,三元牌の1つなら,
残り2つの三元牌が混。
- 上下:例えば2が出たら123,南なら東南西,三元牌なら三元牌すべてが混。
- 混(1枚につき1点)…あくまで1点で,点が倍になるわけではない。
混の決めかたは上記の他に,下記の特別ルールがある。いずれにしても,
混はジョーカーのようなワイルドカードであり,何の牌の代りにもなる。ただし,
- 手から混入りの対子,両面,嵌張,辺張などを出してポン,チー,
カンできない。
- 混だけの対子,順子,槓子,雀頭は作れない。
なお,全員に有効な混を切ったらあがり放棄である。
- 混指定。限定局(荘家が点棒供託の上,あがりかたを指定する)では,
以下のように荘家が混を指定することがある。混が指定された時は,
チョンチョンの下の牌による混決めを行わない。
- 荘家の混指定:荘家は,サイコロを振る前に点棒1本を供託した上で,
口頭で混を指定できる(混なしの指定も可)。
- さらし混:荘家が,点棒を供託してさらし混を使うと宣言した局だけ有効。
この場合,荘家は,開局後始めの打牌の前に,1〜4枚の同一牌をさらして,
自分専用の混にできる。混になるのは,さらした牌だけである。
3枚以下をさらして,手牌に同じ牌がある/引いても,それは混にはならない。
3. 一巡目…喜について
- 喜(1点…1枚に付き1点ではなく喜があれば1点)
違う四風牌,または種類の違う九,一を3枚さらすこと。喜をさらすと,
はじめから配牌が10枚であるかのように,その後のゲームが進行する。
たとえば,九喜をさらしての清一色などというのも可能である。
喜には,嶺上牌の自模機会を増す,手中のくず牌を減らして手を速める,
手の点数を1点高めるなどの効果があるが,手牌の枚数が10枚になるし,
喜の牌は手に使えないので,むやみに使うと手を遅らせることもある。
また,一部に喜があると成立しなかったり,作りずらかったりする役が
あるので,注意を要する。
四風牌なら風喜,九なら九喜,一なら幺喜ともいう。混を入れてもよい。
混は,どの四風牌,九,一の代りにもできる。風牌,九(萬,索,筒)のかわりに
一(萬,索,筒)を風喜,九喜に入れてもよい。一索以外の一は風喜,
九喜に入れられないルールもあるので,事前にはっきりさせておく必要がある。
喜は,荘家なら開局から最初の自模の直前までの間(喜をさらしての天和も可能),
散家なら開局から2度目の自模の直前までの間に行わなければならない。
この間に喜しなかったものは喜できず,喜したものは,喜を変更できない。
- 回混:喜に混を使ったとき,混で代用させていた牌を引いたら,
引いた牌を喜に入れ,喜の混を手牌に戻すことができる
(しないで下記のように扱ってもよい)。
これを回混という。
- 喜と同種の牌が手にあるか自模ったら
喜と種類の同じ牌(複数可)が手牌にあるときは,それを喜にさらして加え,
同数の嶺上牌を引く。複数とあるのは,開局直後の場合である。たとえば,
配牌に東南西北北とあって,東南西を喜にしたときは,同時/以後の手番に
北2枚をさらして,嶺上牌を2枚引くことになる。さらすのを遅らせても問題はないが,
下記のチョンボ規定に明らかなように,喜の牌は手に使えないので,
早くさらした方が有利である。
- 喜に3枚牌が追加されると,3枚ごとに1点。
- あがったときに,さらしていない喜の牌があると,チョンボになる。ただし,
他人から喜の牌を喰ってもよい。例えば,九喜で,78に9を哭くのは良いが,
79で8を哭いてあがったら,チョンボになる。
4. 局中の特記事項
- チー・ポン
チーに関して,荘家の指定で,その局に限り,どこからもチーできる,
チーは対面からだけ,チーは下家からだけなど,
一時的にルールを変更することがある(限定局の構成要素として)。
- 同時ロンは,窮和(役名です)の人がいれば,窮和優先,そうでなければ,
上家の頭ハネ。
- 振り聴はない。
ここの日本語の文章を作るために,中国やアメリカ,ヨーロッパのルールを
あれこれ見てみたのですが,振り聴というルールがあるのは,日本だけでした
(日本のルールをそのまま使うか,参照して遊んでいる人を除く)。
振り聴は,ほとんど日本独自といってよい放銃一家包
(放銃を一人の責任払いにすること)と関連しているように思えます。
その結果,放銃の負担が過大になってしまったので,
若干(ほんのちょっとですが)放銃しずらいようにルールをいじったのでしょう。
しかし…。雀鬼流を布教するつもりはありませんが,ベタオリした方が,
勇敢に勝負を挑むより得をするのは,ルール上の欠陥ではないでしょうか?
雀鬼に言わせると恥ずかしい事態である流局が多いのも,このせいですし。
このルールや古典ルールでは,得点精算のルールそのものが,
(特にあがれば大きい荘家に)あがりに向って前に進む姿勢を促しているのは,
好感を持てます。
- ポン,チー直後の暗槓も認められる。
- 喰い替え禁止のような,日本で近年発生した変則ルールは当然ない。
- 最後の一周は,4人とも牌を捨てない。
最後の自模の後,槓または喜の牌をさらして嶺上牌を引くことはできる。
ということは,王牌の長さは気にしないんですね。
- 三元牌の組(1点)
白發中1枚ずつの3枚組。チーが可能かどうかは明記されていないが,
特にこの組み合わせがチーできるとも書いていないし,例に三元セット
(いい訳語を思いつかないので今後こう呼ぶ)の副露は1度も出てこないので,
不可能だと思う。役の上では,三元セットは順子,刻子のどちらの代りにもできる。
- 多牌・少牌は,あがり放棄である。
- 牌を隠す,こっそり交換する,三味線などの行為が発覚したら,
あがり放棄である。
- 包
チョンボ,誤自模,または手牌が4枚しかない人に振ったとき
(聴牌しているときを除く)は,次局またはその局の点数を1人で払う
(原則は,古典ルール同様,三家包だということがわかる)。
5. 限定局
説明の順番が悪いですが,ここで限定局について説明しておきます。
一言でいえば,アドリブ麻雀です。荘家が,牌を積みおわってから
配牌を引きはじめるまでの間に,アドリブで手の形と点を決め,
決めた点数を供託することで成立し,その局の間だけ有効です。
中国大陸の役が妙に多いのは,
こういう形でいろいろ役が創造されてきたからではないでしょうか。
カードに出てる役を作ることを目指す,アメリカのユダヤ系女性のルールとも
相通じるものがあります。
限定局は,おおむね3つのタイプに分けられます。
(1)特定の面子を1つ使うことを要求する。
この面子は指定した牌1枚ずつからなる3枚組です。ほとんどの場合,
順子,刻子にならない組み合わせが指定されます。他の面子は,
喜と雀頭を除いて,順子か刻子(槓子)でなければなりません。
役は不問です。例としてあげられているのは,
- 孔雀東南飛…1索,南,東の面子が手になければならない。
- 八路進東北…8萬,東,北の面子が手になければならない。
- 撃鼓罵曹…1筒(太鼓),2索(太鼓の棒),白(顔面蒼白の曹操)の面子が
なければならない。
これから推測すると,歴史的な事物になぞらえるのがパターンのようです。
(2)手役を限定する。
手役の創造や,チーと混に関するルール変更を伴うことがあります。
これで作られた役は数十を下らないそうです。例としてあげられているのは,
- 混吃乱ポン手把一…どこからでも喰いあり(チーでも)で裸単騎
- 先ポン後吃手把一…どこからでも喰いありで裸単騎だが,1度ポンしないとチー
できない。
- 混吃乱ポン手把四…どこからでも喰いありで手牌4枚であがる。
- 三色登記混…数牌3種がすべてある手でないとあがれない。
また,荘家がさらし混を使う。
- 小鷄抱蛋…1索か1筒の裸単騎で,それぞれ,1筒と1索であがる。
- 全帯幺…チャンタでないとあがれない。なお,ここでも三元セットを使える。
- 五色和…喜を除いた牌に,筒索萬風三元の5種類が全部そろっていないと
あがれない。実際には,喜をさらすと手牌が10枚しか残らないので,五色和できない。
(3)その他
(1),(2)どちらにも属さないもの。たとえば,
- 五筒翻番免混到底…「五筒翻番」5筒があれば点を倍にする(2枚あれば4倍)。
「免混」混を使わない。「到底」海底まで誰もあがらなければ,
王牌を使い切るまで打ち続ける。
6. 点数
- 荘家は倍払い倍取りです。
- 三家包で荘倍があるということは,振り込みと自模に,
点数授受の違いがありません。これは,驚くかもしれませんが,
古典ルールと同じです。点の大小より順位が重要なら,
故意に振る戦術が活躍することでしょう。
6.1 大役
役の複合関係が整理されてなく,複合役に別の名前が付いています。
清一色…20点
すべて刻子なら別の役になる(対々和参照)。三元セット・刻子,
四風牌の刻子を入れてもよいし,字牌を雀頭にしてもよい。
ただし字牌を雀頭,刻子に入れたときは,厳格でない清一色として10点減点する。
三元セットは,入っていても減点されない。混をどこに使ってもよい。
喜があるとき,その内容は不問。
混,喜については,以下特に記さない限り同様。
例:(風=
,
混=
)
[手牌]
,
[副露]
,
[喜]
清一色 20
字牌刻子あり 10-
混2枚 2
三元セット 1
風(西) 1
喜 1
15点
一条龍(一気通貫)
清龍,渾龍,花龍の3種類がある。123,456,789が全部手の内にあるときを
活龍,どれか1つでも哭いていると死龍といって点が半分になる。なお,
1〜9が全部手牌にあれば,のこりの1面子を哭いていても死龍にはならない。
混をどこに使ってもよい。
(1)清龍(活龍40点,死龍20点)
厳格な清一色の一条龍,つまり字牌の刻子,雀頭がない場合。
例:(混=
)
[手牌]
,
,
,
,
40点=満貫なので,小役は数えない。
例:
[手牌]
,
,
,
[副露]
死清龍 20
三元セット 1
21点
(2)渾龍(活龍30点,死龍15点)
厳格でない清一色の一条龍,つまり字牌を刻子,雀頭に使っている場合。
例:(場風=
,
混=
)
[手牌]
,
,
,
[副露]
活渾龍 30
混4枚 4
風 1
35点
例:(混=
)
[手牌]
,
,
[副露]
[喜]
死渾龍 15
混3枚 3
喜 1
平和 1 (喜は役の形をみるときは無視される)
20点
(3)花龍(活龍20点,死龍10点)
数牌2種以上を使った一気通貫。
例:(混=
)
[手牌]
,
,
,
,
活花龍 20
混1枚 1
8の雀頭 1
三元セット 1
自模 1(自模ったものとして)
24点
[注]「活花龍」と「三元セット」の複合役なら,「平和」と「門清」は必ず
含まれているので,後二者は数えられない。
例:(混=
)
[手牌]
,
,
[副露]
[喜]
死花龍 10
混2枚 2
2の雀頭 1
喜 1
14点
窮和(満貫)
まったく点のない手であがる。四色窮和,三色窮和,清三色窮和,二色窮和と
いう区別が紹介されているが,点はいずれも満貫である。この名前は,限定局で
手の形を指定するときに使われる。
点があってはいけないので,特に断幺,平和,門清にならないように気をつける。
オタ風を頭にすれば断幺を回避できるし,オタ風の刻子か自風・場風・三元牌の
雀頭があれば,平和と断幺を同時に避けられる。オタ風を哭けば,3つを全部
避けられる。
混は1点つく上,切れないので,混が1枚でも来てしまったら,窮和は狙えない。
聴牌後に混が来たときの扱いは,ローカルルールにより異なる。1つは,窮和聴牌後,
手牌を全部伏せれば(=手を変えない),混での自模あがりを認めるだけでなく,
混を自模ったら点数を2倍(=80点)にするというもの。もう1つは,混を引いたら
窮和を認めないというものである。
(1)四色窮和
数牌3種と四風牌,三元牌のいずれかからなる手。
例:(窮和だから混は手にない)
[手牌]
,
,
[副露]
,
(2)三色窮和
数牌3種からなる手。字牌の有無は無関係。
例:(
はオタ風として)
[手牌]
,
,
[副露]
,
字牌の刻子・雀頭があれば,断幺にならない。
(3)清三色窮和
数牌3種からなり,字牌のない手。
例:
[手牌]
,
,
,
[副露]
(4)二色窮和
普通は,限定局でしか役として採用されない(1点の小役,
欠門が成立してしまうので)。数牌2種からなる手,字牌の有無は無関係。
例:
[手牌]
,
,
[副露]
,
対々和
雀頭以外はすべて刻子の手。三元セットも刻子扱いできる。
(1)清一色清対々(満貫=40点)
一九牌を使わない清一色の対々和。字牌の刻子,雀頭があるときは10点減点。
三元セットは減点対象にならない(以下同様)。
例:(混=
)
[手牌]
,
[副露]
,
[喜]
満貫なので小役は数えない。
(2)清一色渾対々(30点)
清一色を満す対々和。字牌の刻子,雀頭があるときは10点減点。
例:(混=
)
[手牌]
,
[副露]
,
[喜]
清一色渾対々 30
字牌の雀頭 10-
混1枚 1
喜 1
喜に+3枚 1
23点
[訳注]この喜は一体何なんでしょう?しばらく理解できなかったのですが,
原著の末尾の技術編に,風喜,九喜,幺喜の他に,突如として風九喜というのが
出てくるのを見つけました。きっとこれに違いありません。なお,そのくだりでは,
風喜,九喜,幺喜,風九喜がすべて可能な手牌を例にあげて,この4種の喜の
是非を論じているので,風幺喜とか幺九喜という喜はないことがわかります。
(3)渾色清対々(20点)
一九牌を使わない対々和。字牌の刻子,雀頭があるときは10点減点。
例:(混=
)
[手牌]
,
,
[副露]
[喜]
渾色清対々 20
字牌の刻子 10- (中の刻子による。三元セットは減点対象でない)
三元セット 1
三元牌の刻子 1
2の雀頭 1
混2枚 2
喜 1
喜に+3枚 1
欠門 1
18点
(4)渾色渾対々(10点)
(1)〜(3)に相当しない対々和。字牌の刻子,雀頭があるときは10点減点されて
0になってしまう。
例:(混=
)
[手牌]
,
,
,
[喜]
渾色渾対々 10
(三元セットを刻子扱いしても,10点減点の対象にはならない)
混2枚 2
8の雀頭 1
三元セット 1
喜 1
門清 1 (喜は門前に影響しない)
自模 1 (自模あがりと仮定して)
17点
(5)幺九対(90点)
一九牌のみの対々。字牌の刻子,雀頭を入れても減点されない。
例:(混=
)
[手牌]
,
,
[副露]
[喜]
満貫を超える手なので,小役は数えない。
七小対(20点)
七対子。混は使える。喜は不可。点数は20点に固定されており,小役は数えない。
例:(混=
)
,
,
,
,
,
,
全求人(20点)
裸単騎のロンあがり。混入りの面子は哭けないので,混が2枚以上あると,
作れない。
例:
[手牌]
[副露]
,
,
[喜]
全求人 20
2の雀頭 1
中 1
喜 1
23点
天和(満貫)
天和だが,喜をさらしても認められる。
例:(混=
)
[手牌]
,
,
,
[喜]
地和(20点)
荘家の第1捨て牌か,自分の最初の自模であがったとき。天和同様,
喜があってもよい。
十三不靠(満貫)
数牌は,すべて同種の牌と2牌以上(スジ以上)離れていなくてはならず,
雀頭以外には,2つ以上同じ牌があってはならない。喜があってはならない。
1枚だけの四風牌,三元牌も使えるが,三元牌は三元セットになっていてはならない。
例:
,
大三元(80点)
三元セットが3つある手。ワイルドカードが使えるとは言え,
哭けない分,難易度が高くなっています。
例:(混=
)
[手牌]
,
,
,
[喜]
小三元(60点)
三元セット2つと三元牌の雀頭がある手
例:(混=
)
[手牌]
,
,
,
[副露]
十三幺(130点)
一九牌字牌だけからなり,雀頭の他の牌は1枚ずつしかない手。喜があっては
ならない。字牌が雀頭でも,減点されない。
例:(混=
)
6.2 小役
- 混…1枚につき1点
- 喜…3枚1組で1点
- 三元セット(白發中)…1点
- 三元牌の刻子…1点
- 自・場風の刻子…1点
- 喜に3枚追加すると…1点
- 平和…1点
門前不問。待ち不問。しかし,自風,場風,三元牌の雀頭は不可。三元セットが
あってもよい。
- 雀頭…数牌の2か8を雀頭にすると1点つく。
- 刻子3つ…1点
- 断幺…1点
- 門清…1点
一度も哭かないであがる。
- 搶槓…1点
暗槓ではできないとは書いていない。喜でさらした牌でもよい。面白いことに,
後者はポンできて,これも1回につき1点扱い。
- 槓上開…1点
嶺上牌であがる。喜の嶺上でも可能。
- 手把一…1点
裸単騎。
- 自模…1点
自模った牌であがる(門前不問)。
- 欠門…1点
数牌1種を欠く手であがる。混は,額面でなく置きかえた牌とみなす。
多くの役と異なり,喜の牌も含めて見る。
- 海底撈月…1点
海底牌であがる。
- 槓…1組1点
- 嵌張…1点
- 単騎…1点
- 辺張…1点
- 一般高…1点
一盃口。
- 半条龍またの名を連六…1点
同じ数牌の連続した順子がある手。たとえば,123456,234567。
- 老少副…1点
同じ数牌の123と789がある手。
(おわり)